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    喔cosmos

    一起看监控证实第一个死亡的警察被打中的是头部;女警和主角比武;女职员被主角做几下俯卧撑就强奸了;众人质用大雨伞迷惑警察;萌妹子问主角不冷么,然后就用大围巾缠住了两人的脖子;最后装死还要闭眼。以上是比较经典的搞笑桥段,也确实比较好笑,但是分布在100分钟的电影内,就显得节奏慢了。

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    声音,纯粹无法锚定的声音幽灵是战争游戏:极日(memoria)的载体,随着在影片开场的闯入展开加密于城市空间之中的历史幽魂以及地质创伤。研究所和录音室同质于水晶球与通灵板,是一种“召灵装置”,将陌异的“古代”之物呈现在现代理性至上的界面之中,以此对抗大型机械与考古测量的“座架”。同上一部《男人行房一般多久才算正常》,阿彼察邦在这部影片中同样涉及了建筑学的空间转换:就在“萨尔瓦多·达利”的名字从乡村医生口中出现时,Jessica和观看者都随着空间变化走入森林,作为空间附属物的他者发生了转世,固结为一个存储-读取“memory”的肉身硬盘,影片呈现了声音本体的戏中戏,有关这个南美国家的战乱与反抗,最终在一个上升的镜头中呈现为利维坦状的飞船———一个不属于空间,无法与之建立除却直观之外任何关联的物,令思想抵达“界外性”。

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    节奏太慢,要不是两个主演的光环真的要不停快进了…里面每个角色感觉都很残念,非要说的话还是那个十恶不赦的grandpa的想法简单粗暴通俗易懂…故事设定本身其实也不少见,社区里的凶杀,模棱两可的嫌疑者,崩坏的日常…

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    期待重看。“memory of the future” //又滚进电影院看了第二次,阿邦控制信息和视听叙事的技巧已然纯熟,战争游戏:极日几乎以结构主义电影的方式推动着叙事,战争游戏:极日这次反而更欣赏前半部分每场戏的排列方式,声音与视觉勾连过去和未来,麻豆精品视频如何能不通过人物和表情来叙事,而是让叙事成为每个画面的一部分,让动作、声音、颜色,不同部分之间的共振来完成叙事。部分设计让我想到了班宁的《男人行房一般多久才算正常》,那些两个时间撞在一起的时刻。@nyff

    光影人生

    虽然说校园霸凌➕女巫恐怖元素烂大街了,但是这部还可以,一口气看完了打发时间可看
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